Dance gaming glossary
Content will be fully translated soon.
If important words and abbreviations seem to be missing, please let us know on the message boards.
| Dance game developers |
| Andamiro | The video game company behind the Pump it Up game series. |
| Bemani | The rhythm game division of Konami. |
| Konami | The video game company behind the most popular dance games. |
| Positive Gaming | A Swedish company concentrating on dance gaming products. |
| Roxor Games | The game developer behind the In The Groove series which is popular in the western world. |
| Dance games |
| Dance Dance Revolution | DDR | The most recognized dance game brand around the world. It is available as many different arcade machines and home versions. The producer is Konami and the game is played with four panels. |
| Dance Dance Revolution Solo | - | A six panel version of Dance Dance Revolution. |
| Dancing Stage | DS | A version of Dance Dance Revolution aimed for the western audience. |
| iDance | - | An upcoming four-panel dance game by Positive Gaming. Has nothing to do with Apple. |
| In The Groove | ITG | The game was made for the western audience and is the most popular dance game in Europe. |
| Mungyodance | MGD | Mungyodance is a free four panel dance game. Unlike in other dance games the newer versions of MGD do not judge accuracy. |
| Pump it Up | PIU | The only five panel dance game brand. Made by Andamiro. |
| Dance game simulators |
| Dance With Intensity | DWI | The oldest dance gaming simulator. Now replaced by StepMania. |
| StepMania | SM | The most used dance game simulator. StepMania is licenced under a free license, which led into multiplce commercial dance games to be based on it. These games include In The Groove and Pump It Up: Pro. |
| Other rhythm games |
| BeatMania / BeatMania IIDX | Bemani's rhythm game brand, played with 5 or 7 keys and a spinnable disc. |
| Dance Maniax | A rhythm game by Bemani, played with four hand sensors. |
| DrumMania | A Bemani rhythm game simulating the playing of drums. |
| EZ2Dancer | One of the less-known dance games. EZ2Dancer has three foot panels and two hand sensors. |
| Guitar Hero | A very well-known rhythm game around the world which simulates the playing of a guitar. It is available on all home consoles. |
| GuitarFreaks | A Bemani rhythm game simulating the playing of guitar. |
| Keyboardmania | A Bemani rhythm game simulating the playing of piano. |
| Osu! Tatakae! Ouendan! / Elite Beat Agents | A rhythm game made for Nintendo DS, controlled with the touch screen. |
| ParaParaParadise | A Bemani rhythm game simulating the Para Para dance style. |
| Pop 'n Music | A Bemani rhythm game played with nine large buttons and your hands. |
| Rock Band | A rhythm game simulating a whole band. The players take the roles of a guitarist, a bassist, a drummer and a singer. |
| Other rhythm game simulators |
| Frets on Fire | A guitar rhythm game simulator made by Unreal Voodoo. |
| osu! | Osu! Tatakae! Ouendan! -simulator. |
| Game types |
| Couple | A game type where two players play the game on two dance pads. The steps are planned so that both players play their own part of the song. The players often have rhythms that reinforce each other and the players can even change their places. |
| Course / Marathon / Progressive | A series of songs which is usually made harder with pre-scripted mods. |
| Double | A game type where one player uses two dance pads. |
| Half-double | A game type appearing in the Pump It Up -series where the player uses only a part of the both pads' panels. |
| Single | The most common game type where one player uses one pad. |
| Survival | The player plays a series of songs and tries to add time to the clock by stepping as accurately as possible. The game is over when the clock goes down to zero or the player passes all songs. |
| Solo | A game type where the player uses, in addition to the normal four panels, two additional panels (up-left and up-right). |
| Versus | A game type where two players play each on their own pad. |
| Step types |
| Air / Jump | Kaksi samanaikaista askelta, joita painaakseen pelaajan tulee hypätä ilmaan ja laskea molemmat jalat eri painikkeille samanaikaisesti. |
| Gimmick | Dancing Stage: Hottest Party -pelissä esiintyvät erikoiset askeltyypit, joihin kuuluvat pommit ja jäänuolet. |
| Hold / Freeze | Nuolityyppi, joka vaatii pelaajaa ensin astumaan painikkeelle ja tämän jälkeen pitämään painiketta pohjassa. |
| Roll | Nuolityyppi, joka vaatii pelaajaa ensin astumaan painikkeelle ja tämän jälkeen astumaan samalle painikkeelle uudestaan tasaisin väliajoin. |
| Hand / Hand step | Askel, jonka painamiseksi tarvitaan kättä jalan sijasta, eli kun pelaajan pitäisi samanaikaisesti painaa kolmea tai useampaa painiketta. |
| Mine | Askeltyyppi, jota pelaajan tulee välttää. Miina räjähtää mikäli pelaajalla on painoa kyseisellä painikkeella miinan saapuessa kohdealueelle. |
| Step / Arrow | Yksi tavallinen askel, joka näyttää mitä painiketta pelaajan tulee painaa ja millä ajanhetkellä. |
| Candlestep | Kuvio, jossa jalka siirretään pelialustan keskialueen yli vastakkaiselle painikkeelle. |
| Cross | Kuvio, jossa vasemmalla jalalla astutaan oikealle painikkeelle tai oikealla jalalla vasemmalle painikkeelle. Katso myös takacrossi. |
| Doublestep | Kuvio, jossa samaa jalkaa käytetään peräkkäin usealla eri painikkeella, erotuksena normaalista kuviosta, jossa käytetään vuorotellen eri jalkoja. |
| Drill | Kuvio, jossa painellaan vuorotellen kahta eri painiketta useita kertoja peräkkäin nopeassa tahdissa. |
| Gallop | Kahdesta nopeasta peräkkäisestä eri painikkeille asetetusta askeleesta koostuva kuvio, jossa pelaaja hyppää ilmaan ja laskee jalkansa eri painikkeille melkein samanaikaisesti. |
| Jackhammer / Jack | Sarja samalla painikkeella painettavia peräkkäisiä askelia. |
| Spin | Kuvio, jossa jalkoja vuorotellen käyttämällä pelaaja päätyy tekemään pyörähdyksen oman pystyakselinsa ympäri. |
| Stream | Tasainen askelsarja ilman taukoja. |
| Takacrossi | Sama kuin normaali cross, mutta crossiin astuminen tapahtuu kehon takapuolella kehon etupuolen sijasta. |
| Laidasta laitaan -stream | Kuvio, joka muodostaa peliruudun toisesta laidasta toiseen laitaan ulottuvan suoran vinon viivan, joka muistuttaa / tai \-merkkiä. |
| M-stream | Viisipaneeli-tanssipeleissä esiintyvä kuvio, joka näyttää ruudulla siistiltä vinolinjalta, mutta itse askelet astutaan niin että astumiskuvio muodostaa pelialustaan M-kirjaimen. |
| Stairs | Nelipaneeli-tanssipeleissä esiintyvä kuvio, joka muodostaa näytöllä >-merkiltä näyttävän kuvion. |
| Bar | Tanko, tai tangon kanssa pelaaminen. Kaikista kolikkopelilaitteista, sekä joistakin kotialustoista löytyy tanko, josta pelaaja voi ottaa tukea helpottaen pelaamista. |
| No-Bar | Ilman tankoa pelaaminen. |
| Freestyle | Pelitapa, jossa pelaaja muodostaa tanssipelin vaatimien askelien ympärille kokonaisen tanssiesityksen. Tyypillinen freestyle-esitys tapahtuu pelaamalla double-pelimuotoa helpolla vaikeustasolla ja lisäämällä pelin vaatimien askelten väliin esimerkiksi pyörähdyksiä, voltteja ja muita näyttäviä temppuja. |
| Flatfoot | Pelaaja astuu pelialustalle koko jalkaterällään, eli sekä kantapää että päkiä osuvat alustaan. |
| Heel-toe | Käytetään usein samasta tekniikasta kuin flatfoottiakin. Heal-toe on kuitenkin erilainen tekniikka, sillä jalka ei välttämättä osu pelialustaan kokonaan, vaan ainoastaan joko päkiä tai kantapää osuu alustaan tarpeen mukaan. |
| Päkiäpelaaminen | Pelaaja astuu pelialustan painikkeille päkiöllään, pitäen kantapäät koko ajan ilmassa. |
| Bracket rape | Pelaaja pitää kummankin jalkateränsä kahden pelialustan painikkeen päällä niin että päkiä ja kantapää ovat eri painikkeilla. Näin pelaaja voi astua askeleita liikuttamatta jalkojaan lainkaan lukuun ottamatta nopeata päkiöiden ja kantapäiden nostamista ja laskemista. |
| Attack | Fantastic attack (FA), Perfect attack (PA), jne. Pelitapa, jossa on tarkoitus saada mahdollisimman paljon tiettyä askelarvosanaa. Voidaan myös käyttää keskusteltaessa saavutetusta tuloksesta. "Olipa sinulla hyvä FA tuossa kappaleessa." |
| Block / Foot | Peleissä käytetty tapa määritellä kappaleen vaikeustaso. Kappale voi olla esimerkiksi "9 blockinen", eli "9 footer", eli "9 jalkainen". |
| Bracket | Pelialustan painikkeiden kulmien välissä sijaitseva alue, joka ei ole osa kumpaakaan painiketta. |
| BPM | Beats per minute. Luku, joka kuvaa kappaleen tempoa. |
| Gimmick | Erikoinen kikka askelsarjassa, tai erityisen paljon kikkoja sisältävä askelsarja. |
| Mod | Modifikaatio, joka muuttaa kappaleen askeleita tai askeleiden näyttötapaa jollain tavalla. |
| Offset | Kappaleen offset kertoo kuinka aikaisin askelet alkavat suhteessa musiikkiin. Väärä offset johtaa siihen että askeleet eivät tule musiikin mukaisesti. |
| Pad miss / Pad way off / Pad mine / etc | Askelarvosana, joka seuraa pelialustan viasta eikä pelaajan omasta virheestä. |
| Re-calc | Kappaleen pisteytyksen uudelleenlaskeminen kun pelaaja kokee kärsineensä pelialustan antamista virheistä. |
| Sightread | Pelaaja pelaa jonkin kappaleen askelkuviot ensimmäistä kertaa näkemättä niitä etukäteen. |
| Simfile | Termi, jota käytetään yleensä kappaleen askelet sisältävästä tiedostosta, mutta joskus myös yksittäisestä tiedoston sisältämästä askelkoreografiasta. |
| Stepchart / Chart | Yksittäinen askelkoreografia koreografiatiedostossa. |
| Combo | Combo on luku, joka kasvaa aina pelaajan astuessa askeleen riittävän tarkasti. Combo putoaa nollaan pelaajan astuessa liian epätarkasti tai jättäessä kokonaan painamatta. |
| FC | Full combo, eli kaikki kappaleen askelet on astuttu riittävän tarkasti ja combo on pysynyt koko kappaleen ajan. |
| FFC / FEC | Full fantastic combo, full excellent combo. Kaikki askelet ovat joko kyseistä arvosanaa tai sitä parempia arvosanoja. |
| Golden combo / Blue combo | Tila, jossa pelaaja on saanut kappaleen aikana vain excellent ja fantastic-arvosanoja, tai ainoastaan fantastic-arvosanaa. |
| SDE / SDG | Single digit excellents, single digit greats. Suorituksessa on yhdeksän tai vähemmän kyseistä askelarvosanaa, eikä yhtään huonompaa arvosanaa. |
| Index | Näppäimistöllä pelattaessa käytettävä pelityyli, jossa molempien käsien etusormia käytetään nuolinäppäimillä aivan kuten pelialustalla pelattaessa käytetään jalkoja. |
| Spread | Näppäimistöllä pelattaessa käytettävä pelityyli, jossa painettavat napit on jaettu niin että kummallakin kädellä on kaksi painiketta omalla puolella näppäimistöä. Napit on tällöin järjestetty samaan järjestykseen kuin nuolet peliruudulla. Nappeja painetaan useimmiten etu- ja keskisormilla. |
| One hand | Näppäimistöllä pelattaessa käytettävä pelityyli, jossa käytetään yhtä kättä nuolinäppäimillä. |