Deprecated: mysql_connect(): The mysql extension is deprecated and will be removed in the future: use mysqli or PDO instead in /home/tanssipelit/public_html/dancegaming/inc/MySQL_wrapper.inc.php on line 18
DanceGaming.eu
Username:
Password:
Stay logged in
blank
Dance gaming glossary
Content will be fully translated soon.

If important words and abbreviations seem to be missing, please let us know on the message boards.

Dance game developers
AndamiroThe video game company behind the Pump it Up game series.
BemaniThe rhythm game division of Konami.
KonamiThe video game company behind the most popular dance games.
Positive GamingA Swedish company concentrating on dance gaming products.
Roxor GamesThe game developer behind the In The Groove series which is popular in the western world.


Dance games
Dance Dance RevolutionDDRThe most recognized dance game brand around the world. It is available as many different arcade machines and home versions. The producer is Konami and the game is played with four panels.
Dance Dance Revolution Solo-A six panel version of Dance Dance Revolution.
Dancing StageDSA version of Dance Dance Revolution aimed for the western audience.
iDance-An upcoming four-panel dance game by Positive Gaming. Has nothing to do with Apple.
In The GrooveITGThe game was made for the western audience and is the most popular dance game in Europe.
MungyodanceMGDMungyodance is a free four panel dance game. Unlike in other dance games the newer versions of MGD do not judge accuracy.
Pump it UpPIUThe only five panel dance game brand. Made by Andamiro.


Dance game simulators
Dance With IntensityDWIThe oldest dance gaming simulator. Now replaced by StepMania.
StepManiaSMThe most used dance game simulator. StepMania is licenced under a free license, which led into multiplce commercial dance games to be based on it. These games include In The Groove and Pump It Up: Pro.


Other rhythm games
BeatMania / BeatMania IIDXBemani's rhythm game brand, played with 5 or 7 keys and a spinnable disc.
Dance ManiaxA rhythm game by Bemani, played with four hand sensors.
DrumManiaA Bemani rhythm game simulating the playing of drums.
EZ2DancerOne of the less-known dance games. EZ2Dancer has three foot panels and two hand sensors.
Guitar HeroA very well-known rhythm game around the world which simulates the playing of a guitar. It is available on all home consoles.
GuitarFreaksA Bemani rhythm game simulating the playing of guitar.
KeyboardmaniaA Bemani rhythm game simulating the playing of piano.
Osu! Tatakae! Ouendan! / Elite Beat AgentsA rhythm game made for Nintendo DS, controlled with the touch screen.
ParaParaParadiseA Bemani rhythm game simulating the Para Para dance style.
Pop 'n MusicA Bemani rhythm game played with nine large buttons and your hands.
Rock BandA rhythm game simulating a whole band. The players take the roles of a guitarist, a bassist, a drummer and a singer.


Other rhythm game simulators
Frets on FireA guitar rhythm game simulator made by Unreal Voodoo.
osu!Osu! Tatakae! Ouendan! -simulator.


Game types
CoupleA game type where two players play the game on two dance pads. The steps are planned so that both players play their own part of the song. The players often have rhythms that reinforce each other and the players can even change their places.
Course / Marathon / ProgressiveA series of songs which is usually made harder with pre-scripted mods.
DoubleA game type where one player uses two dance pads.
Half-doubleA game type appearing in the Pump It Up -series where the player uses only a part of the both pads' panels.
SingleThe most common game type where one player uses one pad.
SurvivalThe player plays a series of songs and tries to add time to the clock by stepping as accurately as possible. The game is over when the clock goes down to zero or the player passes all songs.
SoloA game type where the player uses, in addition to the normal four panels, two additional panels (up-left and up-right).
VersusA game type where two players play each on their own pad.


Step types
Air / JumpKaksi samanaikaista askelta, joita painaakseen pelaajan tulee hypätä ilmaan ja laskea molemmat jalat eri painikkeille samanaikaisesti.
GimmickDancing Stage: Hottest Party -pelissä esiintyvät erikoiset askeltyypit, joihin kuuluvat pommit ja jäänuolet.
Hold / FreezeNuolityyppi, joka vaatii pelaajaa ensin astumaan painikkeelle ja tämän jälkeen pitämään painiketta pohjassa.
RollNuolityyppi, joka vaatii pelaajaa ensin astumaan painikkeelle ja tämän jälkeen astumaan samalle painikkeelle uudestaan tasaisin väliajoin.
Hand / Hand stepAskel, jonka painamiseksi tarvitaan kättä jalan sijasta, eli kun pelaajan pitäisi samanaikaisesti painaa kolmea tai useampaa painiketta.
Mine Askeltyyppi, jota pelaajan tulee välttää. Miina räjähtää mikäli pelaajalla on painoa kyseisellä painikkeella miinan saapuessa kohdealueelle.
Step / ArrowYksi tavallinen askel, joka näyttää mitä painiketta pelaajan tulee painaa ja millä ajanhetkellä.


Step patterns

CandlestepKuvio, jossa jalka siirretään pelialustan keskialueen yli vastakkaiselle painikkeelle.
CrossKuvio, jossa vasemmalla jalalla astutaan oikealle painikkeelle tai oikealla jalalla vasemmalle painikkeelle. Katso myös takacrossi.
DoublestepKuvio, jossa samaa jalkaa käytetään peräkkäin usealla eri painikkeella, erotuksena normaalista kuviosta, jossa käytetään vuorotellen eri jalkoja.
DrillKuvio, jossa painellaan vuorotellen kahta eri painiketta useita kertoja peräkkäin nopeassa tahdissa.
GallopKahdesta nopeasta peräkkäisestä eri painikkeille asetetusta askeleesta koostuva kuvio, jossa pelaaja hyppää ilmaan ja laskee jalkansa eri painikkeille melkein samanaikaisesti.
Jackhammer / JackSarja samalla painikkeella painettavia peräkkäisiä askelia.
SpinKuvio, jossa jalkoja vuorotellen käyttämällä pelaaja päätyy tekemään pyörähdyksen oman pystyakselinsa ympäri.
StreamTasainen askelsarja ilman taukoja.
TakacrossiSama kuin normaali cross, mutta crossiin astuminen tapahtuu kehon takapuolella kehon etupuolen sijasta.

Laidasta laitaan -streamKuvio, joka muodostaa peliruudun toisesta laidasta toiseen laitaan ulottuvan suoran vinon viivan, joka muistuttaa / tai \-merkkiä.
M-streamViisipaneeli-tanssipeleissä esiintyvä kuvio, joka näyttää ruudulla siistiltä vinolinjalta, mutta itse askelet astutaan niin että astumiskuvio muodostaa pelialustaan M-kirjaimen.
StairsNelipaneeli-tanssipeleissä esiintyvä kuvio, joka muodostaa näytöllä >-merkiltä näyttävän kuvion.


Play styles

BarTanko, tai tangon kanssa pelaaminen. Kaikista kolikkopelilaitteista, sekä joistakin kotialustoista löytyy tanko, josta pelaaja voi ottaa tukea helpottaen pelaamista.
No-BarIlman tankoa pelaaminen.
FreestylePelitapa, jossa pelaaja muodostaa tanssipelin vaatimien askelien ympärille kokonaisen tanssiesityksen. Tyypillinen freestyle-esitys tapahtuu pelaamalla double-pelimuotoa helpolla vaikeustasolla ja lisäämällä pelin vaatimien askelten väliin esimerkiksi pyörähdyksiä, voltteja ja muita näyttäviä temppuja.

FlatfootPelaaja astuu pelialustalle koko jalkaterällään, eli sekä kantapää että päkiä osuvat alustaan.
Heel-toeKäytetään usein samasta tekniikasta kuin flatfoottiakin. Heal-toe on kuitenkin erilainen tekniikka, sillä jalka ei välttämättä osu pelialustaan kokonaan, vaan ainoastaan joko päkiä tai kantapää osuu alustaan tarpeen mukaan.
PäkiäpelaaminenPelaaja astuu pelialustan painikkeille päkiöllään, pitäen kantapäät koko ajan ilmassa.

Bracket rapePelaaja pitää kummankin jalkateränsä kahden pelialustan painikkeen päällä niin että päkiä ja kantapää ovat eri painikkeilla. Näin pelaaja voi astua askeleita liikuttamatta jalkojaan lainkaan lukuun ottamatta nopeata päkiöiden ja kantapäiden nostamista ja laskemista.


Miscellaneous

AttackFantastic attack (FA), Perfect attack (PA), jne. Pelitapa, jossa on tarkoitus saada mahdollisimman paljon tiettyä askelarvosanaa. Voidaan myös käyttää keskusteltaessa saavutetusta tuloksesta. "Olipa sinulla hyvä FA tuossa kappaleessa."
Block / FootPeleissä käytetty tapa määritellä kappaleen vaikeustaso. Kappale voi olla esimerkiksi "9 blockinen", eli "9 footer", eli "9 jalkainen".
BracketPelialustan painikkeiden kulmien välissä sijaitseva alue, joka ei ole osa kumpaakaan painiketta.
BPMBeats per minute. Luku, joka kuvaa kappaleen tempoa.
GimmickErikoinen kikka askelsarjassa, tai erityisen paljon kikkoja sisältävä askelsarja.
ModModifikaatio, joka muuttaa kappaleen askeleita tai askeleiden näyttötapaa jollain tavalla.
OffsetKappaleen offset kertoo kuinka aikaisin askelet alkavat suhteessa musiikkiin. Väärä offset johtaa siihen että askeleet eivät tule musiikin mukaisesti.
Pad miss / Pad way off / Pad mine / etcAskelarvosana, joka seuraa pelialustan viasta eikä pelaajan omasta virheestä.
Re-calcKappaleen pisteytyksen uudelleenlaskeminen kun pelaaja kokee kärsineensä pelialustan antamista virheistä.
SightreadPelaaja pelaa jonkin kappaleen askelkuviot ensimmäistä kertaa näkemättä niitä etukäteen.
SimfileTermi, jota käytetään yleensä kappaleen askelet sisältävästä tiedostosta, mutta joskus myös yksittäisestä tiedoston sisältämästä askelkoreografiasta.
Stepchart / ChartYksittäinen askelkoreografia koreografiatiedostossa.

ComboCombo on luku, joka kasvaa aina pelaajan astuessa askeleen riittävän tarkasti. Combo putoaa nollaan pelaajan astuessa liian epätarkasti tai jättäessä kokonaan painamatta.
FCFull combo, eli kaikki kappaleen askelet on astuttu riittävän tarkasti ja combo on pysynyt koko kappaleen ajan.
FFC / FECFull fantastic combo, full excellent combo. Kaikki askelet ovat joko kyseistä arvosanaa tai sitä parempia arvosanoja.
Golden combo / Blue comboTila, jossa pelaaja on saanut kappaleen aikana vain excellent ja fantastic-arvosanoja, tai ainoastaan fantastic-arvosanaa.
SDE / SDGSingle digit excellents, single digit greats. Suorituksessa on yhdeksän tai vähemmän kyseistä askelarvosanaa, eikä yhtään huonompaa arvosanaa.

IndexNäppäimistöllä pelattaessa käytettävä pelityyli, jossa molempien käsien etusormia käytetään nuolinäppäimillä aivan kuten pelialustalla pelattaessa käytetään jalkoja.
SpreadNäppäimistöllä pelattaessa käytettävä pelityyli, jossa painettavat napit on jaettu niin että kummallakin kädellä on kaksi painiketta omalla puolella näppäimistöä. Napit on tällöin järjestetty samaan järjestykseen kuin nuolet peliruudulla. Nappeja painetaan useimmiten etu- ja keskisormilla.
One handNäppäimistöllä pelattaessa käytettävä pelityyli, jossa käytetään yhtä kättä nuolinäppäimillä.


© 2008 Dancegaming.eu
Page created in 0.1154 seconds. - 9